Das war Lektion 3

In dieser Lektion hast du gelernt, was Datenblöcke und Fallsblöcke sind und wie du mit ihrer Hilfe Punkte im Spiel vergibst. Außerdem hast du selbstständig eine Punkte-Anzeige in dein eigenes Projekt eingebaut und mit der Geschwindigkeit und den Fallen experimentiert. In der nächsten Lektion werden wir einen Schwierigkeitsgrad in das Entenrennen einfügen und in die spannende Welt der Informatik eintauchen.

Bitte melde dich nun vom Kurs ab und pass gut auf dein Passwort auf, das brauchst du für die nächste Lektion wieder. Hast du Fragen zum Kurs? Dann ab damit ins Forum!

Bis bald! 👋