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  1. Einstieg ins Programmieren | Code it!
  2. Lektion 3

Lektion 3

  • Lektion 3


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      Willkommen zu Lektion 3

      In dieser Lektion lernst du, wie du für eingesammelte Items im Entenrennen Punkte vergeben kannst.
      Im Video stelle ich dir kurz vor was sonst noch in dieser Lektion passiert.


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      Quiz: Blöcke des Entenrennens
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      Programmierübung: Tonis eigene Rennstrecke
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      Entenrennen: Projekt öffnen
    • Icon Textseite
      Entenrennen: Punkte-Anzeige
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      Zusatzaufgabe: Entenrennen: Geschwindigkeit und Fallen
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      Abschluss
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