Programmierübung: Tonis eigene Rennstrecke
Completion requirements
In dieser Übung lernst du, wie du eine eigene Rennstrecke für Toni gestaltest. Dabei erfährst du, was Datenblöcke und Fallsblöcke sind und wie du sie beim Programmieren verwendest. Außerdem erfährst du, wie du das Spielende gestaltest und wie du Punkte vergibst.
Aufgabe
Erledige alle 15 Aufgaben der Programmierübung „Tonis eigene Rennstrecke“. Lies alle Texte ganz genau durch und schaue die Videos in Ruhe an. Nach dem Abschluss von Aufgabe 15, schließe die Webseite mit der Programmierübung und komme zurück zum Kurs.
Hier geht’s zur Programmierübung: https://app.code-it-studio.de/course/step/10/85