CC-Lizenz und Hinweise zum Kurs
🖐Anwendungsbereiche
- Spielen als wertvolle Ressource begreifen
- KI - Künstliche Intelligenz
- Technologie- und Medienwandel
- Rollenbilder in der Welt der Medien
- Analysieren und Reflektieren von Grafiken und Diagrammen
- die kriminelle Energie im digitalen Raum wahrnehmen
🔎 Kursinhalt
- digitale Spiele als Wirtschaftsfaktor begreifen
- den enorme Energiehunger der Künstlichen Intelligenz verstehen
- Stereotype in den Sozialen Medien hinterfragen
- Berufsorientierung: digitale Berufsbilder hinterfragen
- Medienerlebnisse: was Medien auslösen können
- CyberCrime als konkrete Bedrohung erfahren
Der Originalkurs steht unter folgender Lizenz:
CC-BY-NC-SA
Der Kurs wurde erstellt von: Andrea Prock, Clemens Strasser, Florian Wanner, Harald Zigala, Kerstin Kuba, Tobias Widmann
Folgende Änderungen wurden von Philipp Varga vorgenommen:
- Beitragsbild geändert
- Design angepasst
- Bootstrapelemente Aktivitätentyp abgeändert
- Sticky Notes Aktivitätentyp abgeändert
- URL digto.net/k-i-tools wurde ergänzt
Mehr Informationen zu den öffentlichen DGB-Kursen: Digitale Grundbildung - FAQ
Mehr Informationen zu OER und CC-Lizenzen gibt es hier: Course: Open Educational Resources (OER) | pro.digbi
Lehrstoff: Orientierung
gesellschaftliche Aspekte von Medienwandel und Digitalisierung analysieren und reflektieren
Schülerinnen und Schüler können
- (T) die Grenzen und Möglichkeiten von Künstlicher Intelligenz reflektieren.
- (G) euphorische und kulturpessimistische Haltungen gegenüber Technologie- und Medienwandel wahrnehmen und ihnen argumentativ begegnen.
- (I) die Normativität von digitalen Technologien (zB Filterblase) und Medieninhalten (zB Stereotype, Klischees) erkennen und diese kreativ durchbrechen.
📌 1. Hinweis: Alle erfüllten Arbeitsaufträge werden rechts mit einem abgeschlossen. Der Abschluss kann in "Das habe ich schon alles erledigt ..." bis zu einer Minute verzögert angezeigt und ev. erst nach einer Seitenaktualisierung sichtbar werden.
📌 2. Hinweis: Wurden mehrere Learning Apps in einem Lernpaket zusammengefasst, dann müssen ALLE Einzelteile 100% richtig sein, damit das Lernpaket als richtig gewertet wird.