Abschluss
Abschlussbedingungen
Das war Lektion 1
In dieser Lektion hast du schon ein erstes eigenes Programm erstellt und damit dem Vogel von Angry Birds das Laufen beigebracht. Vielleicht hast du auch schon einen Blick auf das Entenrennen geworfen. Mit dem Entenrennen geht es in der nächsten Lektion weiter. Dann bringen wir Toni zum Laufen und wir bauen selbst Items (Gegenstände, die Toni einsammeln kann) ins Spiel ein.
Bitte melde dich nun vom Kurs ab und pass gut auf dein Passwort auf, das brauchst du für die nächste Lektion wieder. Hast du Fragen zum Kurs? Dann ab damit ins Forum!