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  1. Einstieg ins Programmieren | Code it!
  2. Lektion 2

Lektion 2

  • Lektion 2

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      Willkommen zu Lektion 2

      In dieser Lektion programmierst du dein eigenes Spiel - das Entenrennen.
      Schau dir im Begrüßungsvideo an, was in der Lektion sonst noch passiert.


      In dieser Lektion programmierst du dein eigenes Spiel - das Entenrennen.
      Schau dir im Begrüßungsvideo an, was in der Lektion sonst noch passiert.


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      Programmierübung: Münzen sammeln
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      Entenrennen: Neues Projekt erstellen
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      Entenrennen: Items einfügen
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      Entenrennen: Projekt speichern
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      Zusatzaufgabe: Entenrennen: Spielfeldfarbe
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      Abschluss
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