08.02 Programmieren mit Lightbot
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Um die einzelnen Levels im Spiel abzuschließen, musst du dem 🤖 Roboter mitteilen, wie er alle Lichtplättchen in einem bestimmten Level zum Leuchten 💡 bringen soll. Dazu gibst du ihm Anweisungen, die der Roboter ausführen soll. Du hast eine halbe Stunde 🕕 Zeit. Wie viele Aufgaben kannst du in dieser Zeit lösen? Mach von deinem Ergebnis (deiner letzten Aufgabe) einen Screenshot 🖼 und lade diesen hoch.
Als spielerischer Einstieg gibt es die Spiele-App Lightbot: Code Hour
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