CC-Lizenz und Hinweise zum Kurs
Abschlussbedingungen
🖐 Anwendungsbereiche
🖐 Anwendungsbereiche
- analoge und digitale Medien
- EVA-Prinzip
- persönliches Nutzungsverhalten
- Auswahl geeigneter Software
🔎 Kursinhalte
- Digitale Endgeräte - EVA-Prinzip (PC)
- Bestandteile eines digitalen Endgerätes
- Tastatur
- Unterscheidung zw. Software und Hardware
- Analog oder digital?
- Software im Vergleich
- Medientagebuch - eigene Nutzungszeiten
- Safer Internet: Privatsphäre
Für diesen Kurs ist ein Klassenzugang verfügbar. Weitere Informationen finden Lehrpersonen im Shop (shop.digbi.net).
Der Originalkurs steht unter folgender Lizenz:
Der Kurs wurde erstellt von: Andrea Prock, Clemens Strasser, Florian Wanner, Harald Zigala, Kerstin Kuba, Tobias Widmann
Folgende Änderungen wurden von Philipp Varga vorgenommen:
- Beitragsbild geändert
- Design angepasst
- Videos eingebettet
- H5P Quiz ergänzt
- Einzelne Themen wurden zusammengefasst
Mehr Informationen zu den öffentlichen DGB-Kursen: Digitale Grundbildung - FAQ
Mehr Informationen zu OER und CC-Lizenzen gibt es hier: Course: Open Educational Resources (OER) | pro.digbi
Lehrstoff: Orientierung
gesellschaftliche Aspekte von Medienwandel und Digitalisierung analysieren und reflektieren
Schülerinnen und Schüler
- (T) erkunden, was das Digitale im Unterschied zum Analogen ausmacht, und an interdisziplinären Beispielen aufzeigen, welche Elemente/Komponenten und Funktionen dazugehören.
- (T) das Prinzip der Eingabe, Verarbeitung und Ausgabe exemplarisch an den Bestandteilen und der Funktionsweise eines digitalen Endgeräts beschreiben.
- (G) geeignete Software (auch freie Software) auswählen und bedienen, um unterschiedlichste Aufgaben auszuführen, und erkennen, dass Benutzerinnen und Benutzer unterschiedliche Bedürfnisse und Vorlieben in Bezug auf die von ihnen verwendete Technologie haben.
- (I) das persönliche Nutzungsverhalten vergleichend analysieren, hinterfragen und sinnvolle Möglichkeiten der Veränderung benennen sowie vergleichen, wie Menschen vor und nach der Einführung oder Übernahme der Digitalisierung leben und arbeiten.